CAT | Bloggen
Som dere sikkert har lagt merke til er det gått en stund siden sist jeg blogget her. Dette kommer av flere grunner, men den største er rett og slett fordi jeg har hatt et ganske intenst eksamensprogram, men nå har jeg lagt det verste bak meg. Det betyr at jeg er tilbake for fult, så forvent dere regelmessige oppdateringer igjen!
I morgen kommer Alan Wake ut, og jeg gleder meg som bare det. Jeg kommer garantert til å skrive om førsteinntrykket mitt, og følger nok opp med en anmeldelse av spillet noen dager senere.
23
Ubisoft dropper manualer, og jeg leser til eksamen
0 Kommentarer | Skrevet av Hakasu under Bloggen, Nyheter
Nå er det gått noen dager siden sist jeg bloggen. Og grunnen til det er rett og slett fordi jeg har tre eksamener og tre tentamener i løpet av neste måned, så fritiden min har gått til å øve til disse. Og på grunn av dette har jeg dessverre ikke hatt veldig mye tid til overs til verken å blogge eller å spille. Jeg skal derimot prøve å ta meg litt bedre tid til bloggen fremover, men jeg kan ikke love at jeg har mulighet til å blogge daglig, slik jeg har holdt på til tider.
Det er heller ikke veldig mange nye spill som kommer ut nå for tiden. Det er et par, men jeg har heller ikke så veldig mye penger til overs, og alle disse tingene fører til en tørrperiode her på hakasu.net. Jeg vet at jeg lovet å skrive et innlegg om førsteinntrykket mitt av StarCraft II Beta, og dette skal jeg gjøre så fort jeg har tid til det.
På nyhetfronten er det heller ikke slik at det oser med nyheter til enhver tid. Det skjer ikke allverdens for tiden, og det mest spennende denne uken er vel at Ubisoft dropper manualer i spillene sine. De påstår hardbarka at dette er fordi de vil spare miljøet, men selv tror jeg det er mest for å spare penger. Om dette er en trend andre spillutgivere kommer til å følge er usikkert, men jeg håper ikke det, da dette vil betyr slutten på godlukta som kommer når du åpner nye spill!
I går slapp Blizzard to nye ting til deres relativt nye Pet Store til World of Warcraft. Fra før av var det kun to pets til €10 hver, men i går slapp de også muligheten til å kjøpe ennå et nytt pet og en helt ny mount. Dette nye petet koster også €10, mens mounten koster hele €20. Ikke overraskende har internett sett rødt på dette, og nå skal jeg skrive litt mer om mine meninger om dette.
I norske kroner er €20 omtrent 160kr. Dette er for de fleste litt i overkant av en vanlig timelønn, i værte fall to timers lønn. Spiser du lunsj på en kafé to dager kan du beregne deg på å bruke omtrent dette beløpet om du kjøper litt mat, en brus og kanskje en liten søtsak. Det jeg prøver å si er at det er ganske lite penger. Har man penger nok til å ha internett, en aktiv World of Warcraft-konoto og en datamaskin til å spille på, har man sannsynligvis 160kr til overs som man kan bruke på dette om man ønsker.
Nøkkelordet er faktisk kan. Man må ikke kjøpe noe som helst, men man kan om man vil. Det er kun en mount, og om 160kr for en mount er for mye eller passe er en annen diskusjon. Blizzard har faktisk enerett til å utgi ting til spillet de har laget og drifter, og kan kreve så mye penger de vil for en ting som er kun en kosmetisk morsomhet. At folk over hele verden har klikket helt fordi de føler seg lurt av Blizzard er helt blåst. Ingen blir tvunget til å kjøpe mounten, og man får overhodet ingen fordel over andre spillere som ikke kjøper den.
Av disse to grunnene ser jeg virkelig ikke hvorfor bruker så mye energi på å skrive lange forumposter om at de hater dette konseptet. Det er en mount som Blizzard har brukt tid på å designe, og de valgte å legge den til som en ekstra betalingstjeneste for de som ville bruke penger på dette.
Det er to grupper i denne saken. Gruppe A som er sinna over at gruppe B har kjøpt denne mounten. A prøver febrilsk å fortelle alle hvor dumme B var for å bruke penger på denne. Dette får meg til å lure på om gruppe A enten består av barn som ikke har tilgang til 160kr/foreldre sitt VISA-kort, eller om de virkelig har penger liggende, men likevel føler en trang til å fortelle alle andre at de er dumme som bruker penger på mounten. Jeg tror oppriktig det første alternativet er det rette, og at flesteparten av de som klikker over dette er barn som ikke har penger eller får lov til å bruke 160kr på en mount som de innerst inne har lyst på.
Jeg føler jeg begynner å bli repeterende, men dette er hva jeg mener om saken. Jeg har alltid støttet utviklere som lager DLC-pakker til spillene for å tjene litt ekstra penger, og denne situasjonen er i teorien helt identisk. Jeg har vært innom andre spill som krever 800kr for noen ting, men her var det heller ingen som klagde over det. Og nå lurer du sikkert på hvorfor ingen klagde over det, mens hele internett har vært rysta over Celestial Steeden til WoW? Jo, nettopp fordi brukerne generelt var eldre der, de som virkelig ville bruke penger på spillet gjorde det, mens de som ikke ville sto over. Verre er det ikke. Så vil du ha mounten og syns den er verdt 160 kr, løp og kjøp. Syns du derimot at dette er altfor mye krevd for en mount, så la vær. Men vær så snill, ikke protester høylytt over det, for jeg kan love deg: ingen som har tenkt å kjøpe mounten kommer til å forandre synspunkt på det ved at du kaller dem idioter eller noe lignende.
Selv har jeg kjøpt denne og er stråelende fornøyd med den. Endelig kan jeg bytte bort slitende mounts jeg har brukt på andre karakterer, da man kan bruke denne til alle karakterene man har. Jeg syns det er verdt pengene i og med at det er en fin mount, og jeg angrer ikke, og kommer heller ikke til å gjøre det!
12
Sol, Pokémon og spillnyheter
0 Kommentarer | Skrevet av Hakasu under Bloggen, Microsoft, Nyheter, Xbox
Utenfor steker solen som bare det, men her på bloggen fortsetter intens spillblogging. De siste dagene har gått til masse Pokémon, en del Sega-klassikere og litt World of Warcraft. StarCraft II beta-testen har jeg ennå ikke fått testen, men håper å få gjort det i løpet av de neste dagene.
For noen dager siden presterte Epic, utvikleren av Gears of War-serien, å snikannonsere Gears of War III ved en tabbe, og i dag tidlig ble det også et annet prosjekt de jobber på annonsert ved en tabbe. For å kutte litt ned på informasjon mange har lest om fra før av kan jeg bare si at Gears of War III kommer i april neste år, og det er ikke stort vi vet om spillet ennå. Eneste informasjonen om det er at spillet endelig er på sommertid, så man får oppleve en annen side av de familiære stedene. Dessuten går det noen rykter om at det kommer til å bli noen undervannsoppdrag, noe som kan bli interessant.
Det andre spillet som ble annonsert av Epic er Bulletstorm, og det er heller ikke veldig mye informasjon om dette heller, og om du er interessert så ta en titt på denne linken for å lese mer om det (på engelsk). Jeg kommer med mer informasjon om Bulletstorm når det nærmer seg, eller mer informasjon blir tilgjengelig.
Så langt ser spilletåret 2011 også veldig lovende ut, og Gears of War III blir neste vårs høydepunkt. Da avslutter jeg innlegget for nå, men følg med videre, da jeg har et par poster planlagt, om blant annet Alan Wake og Metro 2033.
Nå er det tid for nok en anmeldelse av et Facebook-spill, og denne gangen tar jeg for meg det akvariesimulerende spillet FishVille, utgitt av Zynga. Dette spillet har noen gode sider, men også en del negative sider, så les videre for å få med deg alt som er verdt å vite om dette spillet.
FishVille går ut på at du har ditt eget akvarium der du skal drive oppdrett av fisk for å tjene penger. Dette gjøres ved å gå til butikken og velge hvilken fisk du vil ha, mate de nye fiskene og komme tilbake og mate dem etter en gitt tid.
Hvor lenge du vil vente mellom hver gang du mater fiskene er opp til hvilke fisk du velger. Det varier med alt fra 3 minutter til 4 døgn, så her kan du tilpasse deg det du ønsker. Man kan kun ha et visst antall fisk før akvariet er fult, så det er også en god strategi å velge en fisk som selger for mye penger.
Når man kjøper en fisk får man vite hvor lang tid det tar før den er voksen og hvor mye den selger for. Fisken trenger mat som tilsvarer en halv voksen, så om du velger en fisk som vokser på 12 timer må den mates med maks 24 timers mellomrom. Fisken vil vokse hver 12. time, og bli verdt mer penger for hver gang den vokser. Eventuelt slutter den å vokse, men dette er individuelt ettersom hvilken art du velger, så her er det ikke noe fasitsvar.
Om du ikke følger med på akvariet ditt vokser det alger der, og disse kan enkelt fjernes med en svamp som du finner i menyfeltet. Dette gir deg litt penger og litt erfaringspoeng. Erfaringspoeng brukes for å komme opp til et høyere level, og høyere level betyr tilgang til flere fisker og nye dekorasjoner til akvariet ditt.
Når du begynner å komme ordentlig i gang med spillet får du muligheten til å kjøpe flere sett med akvarier. Disse koster en del penger, og alle kan oppgraderes for å få plass til flere fisk. Dessverre krever spillet at man har et visst antall naboer på spillet før man kan låse opp flere akvarier, så her gjelder det å mase på vennene dine! Flere akvarier betyr flere fisker som kan oppdrettes på samme tid, og man kan holde på i det ene akvariet mens de vokser i det andre.
FishVille inneholder en hel haug forskjellig dekor til akvariet, og her kan du velge og vrake som det passer deg. Her snakker vi om alt fra fine korallrev til en rusten traktor, og utviklerne har hatt et åpent sinn når de designet dekorasjonen. Dessverre er det veldig mye av dette som koster Sand Dollars. Sand Dollars er en enhet på FishVille som koster ekte penger å kjøpe, og dette er eneste måten man kan få tak i dette på. Jeg irriterer meg over at jeg må bla gjennom tre sider med ting som koster Sand Dollars før jeg kommer frem til ting jeg kan kjøpe med den vanlige enheten i spillet.
Det er også en egen seksjon for utfordringer der, kalt Awards. Der får man medaljer om man gjør diverse oppgaver i spillet, men de fleste er regulære oppgaver man må gjøre for å spille uansett, så det er ikke akkurat spennende. Faktumet at man bare får en symbolsk sum med penger for å fullføre dem er heller ikke med på å motivere til å gjøre dem, og dette systemet har mye mer potensial enn slik det er nå.
Som helhet er spillet helt greit. Selv går jeg for 48 timers fisker, og sjekker innom om jeg husker det. Jeg likte spillet veldig godt for en stund siden, men starter å ta avstand fra det når Zynga startet å pøse på med dekorasjoner og fisker som koster ekte penger. I spill som dette liker jeg når utviklerne tar penger for ting som er kreative og morsomme, ikke når du lager et spill og alle oppdateringene koster penger selv om de er kjedelige og omtrent like de som allerede er der. Om du liker akvariesimulerende spill er dette et helt greit alternativ, og har en del flere muligheten enn diverse andre nesten identiske spill. Det er ikke noe banebrytende gameplay, men det er interessant nok til å få folk hekta, så vær forsiktig. Om du vil teste ut spillet trenger du bare å gå innom denne siden for å legge til applikasjonen på Facebook.
Slik ser mitt akvarie ut med omtrent 50 fisk!
Dette innlegget er dedikert til den lille dingsen som følger med Pokémon HeartGold og SoulSilver, og hva jeg mener om den. Da jeg først leste om Pokéwalkeren som skulle følge med spillene var jeg litt forvirret. Jeg skjønte liksom ikke helt hva dette hadde med Pokémon å gjøre.
Jeg kan starte med å forklare litt hva det er, siden det ikke er alle som er helt oppdatert på Pokémonfronten. Pokéwalker er en skritteller som følger med de to nye pokémonspillene HeartGold og SoulSilver. Denne kan man putte i lomma, feste i beltet eller hva man ønsker, og denne teller da skrittene du går. Hvert 20. skritt gir deg 1 watt, en ny valutaenhet som brukes til diverse ting på Pokéwalkeren. For 3 watt kan man spille et minispill som gir deg sjansen til å få et item du kan overføre tilbake til spillet. 10 watt gir deg muligheten til å fange en pokémon. For å bruke denne må man overføre en pokémon fra spillet sitt som er med på turen, og denne vil få erfaringspoeng ettersom man går med den. Ett skritt er ett poeng, og man kan maksimum få et level per gang man synkroniserer Pokéwalkeren med spillet.
Man må velge en rute når man skal synkronisere Pokéwalkeren, og hver rute har seks mulige pokémon. Man kan maksimum fange tre pokémon hver gang man synkroniserer, så man må synkronisere et par ganger før man kan fange alle seks pokémonene på den ruta. Jeg forklarer hvordan dette fungerer i detalj litt nedenfor.
Mitt førsteinntrykk av denne var rett og slett at det er en grei dings som gir deg muligheten til å få noen ekstra pokémon. Jeg tok den i lomma når jeg gikk steder, og samlet fort opp en del watt og fikk fanget flere pokémon. Samme kvelden som spillet kom ut oppsøkte jeg informasjon på internett, fordi jeg var veldig usikker på hvordan denne dingsen egentlig fungerer.
Det tok litt tid å sette seg inn i alle tallene og alle formlene for hvordan man kan bruke denne. Det er sånn at hver rute består av seks pokémon, to fra gruppe A, to fra gruppe B, og to fra gruppe C. Når man synkroniserer Pokéwalkeren med spillet velger den tilfeldig ut en fra hver gruppe, og disse tre pokémonene er de samme tre du kommer til å møte helt frem til du synkroniserer den igjen. Det er også en del måter å finne ut hvilke pokémon man kommer til å møte og hvor stor sjanse det er, men det skal jeg ta i et annet innlegg, da jeg har planer om å skrive en guide til Pokéwalkeren på et senere tidspunkt.
Så nå skal jeg over til mitt inntrykk av Pokéwalkeren igjen. Jeg skjønte fort hvor stort dette prosjektet med å gå var. For å låse opp den siste ruta trenger man 100 000 watt! Det er kun watt man har til overs fra man har fanget pokémon og brukt watt til å skaffe items, så det er snakk om veldig, veldig mange! Om man ikke fanger en eneste pokémon eller finner ett eneste item er det snakk om 2 000 000 skritt! Ja, to millioner skritt!
Om man går 10 000 skritt hver dag, noe som er gjennomsnittlig for en person, så tar det minst 200 dager før man låser opp denne ruta. Og det er om man har på seg Pokéwalkeren til enhver tid, og om man ikke fanger en eneste pokémon eller finner et eneste item. Så om man har tenkt å bruke den til noe mer enn bare spare opp til den beste ruta regner jeg med at det kommer til å ta minst ett år før man får låst opp den siste ruta.
Grunnen til at jeg skrev ned alle disse horrible tallene er fordi jeg tildels fikk et lite oppheng. Jeg og kjæresten har gått mange lange turer, og samlet med oss flere tusen watt fordelt på noen få dager. At jeg har fått så lite som 2% av det jeg trenger for å låse opp den siste ruta er utrolig lite motiverende. Det jeg egentlig vil si i dette innlegget er at jeg burde slutte å regne på hvor mange skritt jeg mangler hver dag. Jeg burde virkelig slutte å ha oppheng i å spare opp til 2 millioner skritt. Heller ta det som det kommer.
Så fra nå av skal jeg fortsette å ta med kjæresten på spaserturer, men prøve å være litt mindre bevisst på akkurat hvor mange skritt vi går. Skal prøve å fortsette å gå minst 10 000 per dag, og om ett års tid kan jeg sikkert blogge om at jeg endelig har låst opp den siste ruta. Så da skal jeg roe ned opphenget mitt i Pokéwalkeren litt, og heller ta det som det kommer. Likevel skal jeg skrive den guiden jeg har planlagt, der du kan lære hvordan du kan regne ut hvilke pokémon du kommer til å møte. Eller, regne blir feil ord da det er mye tilfeldigheter på gang, men det kan brukes til å gi deg en liten ide om hvordan det fungerer.

Slik der den ut, med Pikachu som går tur!
1
Førsteinntrykk: Bionic Commando
0 Kommentarer | Skrevet av Hakasu under Bloggen, Førsteinntrykk
Jeg fikk for en del dager siden, en del pakker med spill. Nå er helger over, og jeg har prøvd blant annet Bionic Commando. Dette er et spill jeg hadde hørt en del om før det ble lansert, men ble helt vekk fra alle søkelys etter det ble gitt ut. Jeg regner med at grunnen til dette var skuffelser, og så langt tror jeg delvis at det er grunnen.
Når jeg først starter spillet får jeg servert en litt rotete introduksjon i form av et animert filmklipp. Grafikken på dette klippet er litt skurrete, og jeg blir ikke akkurat imponert over en av Capcom sine storsatsinger for fjordåret. Uten å gå i detalj så kan jeg si at historien allerede er halvferdig. Krigen er over og hovedpersonen sitter i fengsel, og etter mange år blir han henrettet. Det var planen, men helt ut av det blå får militæret det for seg at han er den eneste som kan hjelpe dem.
Du blir tilbudt informasjon om en ukjent kvinnelig person i bytte mot at du utfører oppdraget for militæret, og hovedpersonen takker ja med en gang. Det er ikke vanskelig å skjønne at dette er en kjæreste eller kone, og du setter ut på et farefullt oppdrag for å få denne informasjonen som du ble lovet.
Kontrollene er det første punktet jeg misliker med spillet. De er usystematiske og rotete. De gir rett og slett ikke mye mening, og blir mer og mer kompliserte ettersom man kommer ordentlig i gang med spillet. Lyden er så som så, og man blir ikke direkte irritert over den, men den er heller ikke fin. I selve spillet er også grafikken ganske sliten, og man opplever ofte at objekter som hus og fjellvegger er skurrete helt til man gir spillet omtrent fem sekunder på å laste det inn.
Grunnen til dette er kanskje fordi spillet går utrolig fort fremover. Selve gameplayet er omtrent som å spille Spiderman med steroider og våpen, og dette er til tider gøy. Likevel ødelegger lineære baner og upresis skyting helhetsinntrykket, og etter en times tid er man lei av hele konseptet og begynner å irritere seg over alt.
Når jeg nådde dette punktet tok jeg en pause. Og denne pausen brukes nå til å skrive førsteinntrykket av spillet. Som sagt er det litt blandet. Det var til tider veldig gøy å slenge seg rundt med armen hans som om han var Spiderman, men det ble kjedelig og ensformig etter hvert. At man har lite skudd og man bommer på halvparten av dem selv om man har helt perfekt sikte på slemmingen gjør heller ikke saken noe bedre. Så langt føles det som om spillet har så mye potensial som ikke blir brukt, og dette er skikkelig synd. For om det ikke forbedrer seg ender dette spillet opp med å være et dårlig spill med slapp historie, men det kunne vært et skikkelig bra spill om de bare hadde perfeksjonert det litt, gjort det mer dynamisk og gjort kampsystemet bedre.
Jeg skal gi spillet en sjanse til, og håper det forbedrer seg etter hvert. Jeg skal også skrive en anmeldelse av det når jeg er ferdig med det, så om dere er interessert i om det forbedrer seg så følg med videre på bloggen!

Dette er omgivelsene du ser i hele starten av spillet.
